Il est probablement inutile de s’intéresser aux ratios financiers de Gameloft du point de vue de la capitalisation à venir des bénéfices, laquelle, à 31 fois, reflète un titre encore extrêmement cher pour des marges qui grimperaient brutalement de 2,06 à 8,2 %. Ce n’est pas ce que joue le marché, mais plutôt un regain d’intérêt à la faveur de l’entrée de Vivendi sur Ubisoft, et aussi en raison du regain d’engouement que suscite le salon du gaming. D’un point...
À la veille de la publication de ses résultats, Gameloft nous fait part du succès ahurissant du nombre de téléchargements de son jeu Moi, Moche et Méchant, qui dépasse les 500 millions, soit plus de 7 % de la population mondiale. Sur un plan fondamental, le titre peut paraître encore cher à 30 fois les bénéfices attendus en 2015, mais chacun sait que ce genre de capacité à atteindre un public planétaire représente un potentiel considérable, de nature à faire...
Après un premier semestre décevant lié à une rupture stratégique visant à se centrer vers des jeux moins nombreux mais de la plus haute qualité, le Newsflow positif commence à revenir sur le titre qui donne des signes tangibles de fin de baisse en deçà de 4,50 euros. Sans endettement, le bilan est solide et les marges d’exportation devraient fortement augmenter pour passer de 7 % 2014 à plus de 11 % en 2015. La croissance reste d’actualité, et la...
Sans avoir encore lancé sa nouvelle gamme de jeux, Gameloft a publié un excellent premier trimestre d’activité qui démontre un remarquable savoir-faire pour monétiser un peu plus encore une audience de plus en plus considérable sur les terminaux mobile. Après trois séances qui spéculaient sur une nouvelle déception, le résultat ne s’est pas fait attendre. Le titre a ouvert sur un gap haussier accompagné d’un bon volume largement au-dessus des 7 euros, pour terminer sur un chandelier qui permet une...
Le pronostic très positif que nous avions pu formuler sur Gameloft en juillet dernier ne s’est pas démenti, le titre ayant progressé de près de 40% depuis. Il en résulte une capitalisation des bénéfices apparemment élevée de l’ordre de 40 fois 2013, mais de 23 fois seulement ceux de 2014, dans le secteur à forte croissance des jeux en univers mobile, dans lequel l’entreprise bénéficie d’un savoir-faire, d’une capacité d’innovation et d’une place prépondérantes. Sur un plan graphique, il est...

